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名前 パーダフォン 種族 pdf (外見)年齢 25歳くらい女の人にしては非常に長身(主人公より背が高い) 性別 女 髪の色 画像参照 髪型 画像参照 目の色 画像参照 戦闘方式 刀で一刀両断 好きなもの テクト・線の細い少年少女 嫌いなもの テクトの敵 特技 技 両断 性格 ・素直クール侍 ・質実剛健 ・悪(テクトの進む道の障害となるもの)と判断したものは有無を言わさず叩き切る ・線の細い少年が好き、性的な意味で ・テクトが好き、線の細い少年よりも好き ・必要な事は素直に全部話す。必要ない事は全く喋らない ・自分の中で物事を結論づけてから人との対話に臨むので、過程を飛ばしいきなり結論から語り始める癖がある 一人称 某 基本会話 「お初にお目にかかる。某の名はパーダフォン。テクト姫に仕える武人だ」 「非常に残念だ、君には後10年ほど早く会いたかった」 「参る」 装備 1、形状記憶合金の剣 秦の始皇帝の墓に眠っていたオーパーツ まげても元の形に戻る、不思議! 備考 ・どっちでもいける人 ・忠義に熱く、主には絶対服従 ・失敗したり、相手を傷つけたりしてしまった時は切腹でわびようとする ・皆から名前が呼びにくいと言われ下記の流れでパンダさんと呼ばれるようになる。 ・「パーダフォン→パーダォン→パーダソン→パンダソン→パンダサン→パンダ」 ・感想を求めると「問題ない、可愛いのは好きだ」と冷静に語る
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Free! Blu-ray BOX 発売日:12月16日 ■描き下ろし 七瀬 遙 -EVER BLUE-特製メモリアルBOX ■特製クリアデジパック ■“スプラッシュ"ピクチャーカードシリーズ side Free! (14枚) ■描き下ろし特製ピクチャーフレーム ■Free! Blu-ray BOX SPECIAL BOOK(80P) ■シークレット特典 Memory ここを編集 2014年7月放送開始。Free!の続編。シリーズ続編にFree! Dive to the Futureがある。 1期のプライムビデオが配信開始。劇場版に映画 ハイ☆スピード!-Free! Starting Days-がある。 http //iwatobi-sc.com/ 監督 内海紘子 原案 おおじこうじ シリーズ構成 横谷昌宏 キャラクターデザイン・総作画監督 西屋太志 小物設定 秋竹斉一 美術監督 鵜ノ口穣二 色彩設計 米田侑加 撮影監督 高尾一也 撮影監督補佐 浦彰宏 特殊効果 宇野静香 編集 重村建吾 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 森川永子 録音 矢野さとし 録音助手 田中文章 音楽 加藤達也 文芸 石川知佳 アニメーション制作 京都アニメーション、アニメーションDo 脚本 横谷昌宏 西岡麻衣子 石川知佳 絵コンテ 内海紘子 河浪栄作 小川太一 山村卓也 北之原孝將 雪村愛 石原立也 山田尚子 演出 内海紘子 藤田春香 雪村愛 河浪栄作 小川太一 山村卓也 北之原孝將 山田尚子 作画監督 西屋太志 丸木宣明 植野千世子 引山佳代 秋竹斉一 門脇未来 池田晶子 池田和美 瀬崎利恵 プライムビデオ Free! Ep. 1 "1Fr「再会のスターティングブロック!」" 監督 内海紘子 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2013年7月2日 提供 岩鳶高校水泳部 ■関連タイトル Free!-Eternal Summer- Blu-ray BOX Blu-ray Free! -Eternal Summer- 1 Free!-Eternal Summer-オリジナルサウンドトラック Clear Blue Notes Free!-Eternal Summer- 公式ファンブック Free!-Eternal Summer-ドラマCD Vol.1 Free!-Eternal Summer-ラジオCD Vol.1 OPテーマ OLDCODEX/Dried Up Youthful Fame アニメ盤 EDテーマ STYLISH FIVE/FUTURE FISH Free!-Eternal Summer-キャラクターソングシリーズ 01 七瀬遙 別冊spoon. Vol.52 2Di 「Free! -Eternal Summer-」表紙巻頭特集 TVアニメ「Free! 」パーフェクトファイル Free! トレーディングメタルチャームストラップ Vol.1 BOX お守り型リフレクター 七瀬遙 パスケース 橘真琴 Free! ぺたん娘 トレーディングラバーストラップ Vol.1 BOX 別冊spoon. vol.42 「Free!」最終回記念22ページ大特集! TVアニメ「Free!」公式ファンブック TVアニメ『Free!』リミックス・ミニアルバム オリジナルサウンドトラック Ever Blue Sounds ドラマCD 岩鳶高校水泳部 活動日誌1 ラジオCD イワトビちゃんねる Vol.1 別冊spoon. vol.40 2Di 62485-09 「Free! 」表紙巻頭20ページ大特集/Wカバー 内海紘子・西屋太志・島崎信長インタビュー 別冊spoon. vol.39 2Di フィギュア・ホビー:Free! KAエスマ文庫 おおじこうじ・西屋太志/ハイ☆スピード! 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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MENU Index Map History BBS PL-kairiVillage cast Record Project Game Gallery LINK 人狼物語-幻夢- 人狼議事 人狼物語 人狼審問 ABOUT LINK リンクフリー。詳細はこちら bana3.jpg TemplateTpye-Record Tpye-Gallery
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I Wanna Be Free(自由になりたい) 作詞:トミー・ボイス&ボビー・ハート 自由になりたい 側を飛んでいく青い鳥のように 青い海原に消えていく波のように 君の愛が僕を締め付けるなら 僕を苦しめないで さよならを言って 自由になりたい 僕を「愛してる」じゃなく、「好き」って言って だけど君には側にいて欲しい ずっと傍らで僕を導いて 僕を信じて ああ、ああ 僕の手を握って この砂浜を歩いていこう 太陽の下で笑いながら いつも楽しんでいよう 何かをするときはみな 僕を締め付ける すべての糸を断ち切って 自由になりたい この暖かな9月の風のように 「これからはずっとあなたの友達」って言って 僕たちは終わりにできる もう一度、僕は言うよ 自由になりたい 自由になりたい 自由になりたい (訳:Anna) By Tommy Boyce,Bobby Hart I wanna be free Like the bluebirds flying by me Like the waves out on the blue sea If your love has to tie me Don’t try me Say goodbye I wanna be free Don’t say you love me, say you like me But when I need you beside me Stay close enough to guide me Confide in me Whoa, whoa I wanna hold your hand Walk along the sand Laughing in the sun Always having fun Doing all those things Without any strings To tie me down I wanna be free Like the warm September wind, babe Say you’ll always be my friend, babe We can make it to the end, babe Again, babe, I’ve gotta say I wanna be free I wanna be free I wanna be free
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最終更新日時: 2008/06/30 pdfを調べるツール 使い方の例 Edit pdfを調べるツール 私が現在利用しているものです。 PDF Analyst pdfのオブジェクトに関する情報を すばやく見ることができます。 PDF FontDecoder pdfのフォントに関する情報を すばやく見ることができます。 TSXBIN シンボル表示のできる驚異的なバイナリエディタです。 pdfに限らず ほとんどすべてのデータを シンボリックに見ることができます。 pdfを見るときは 下のマクロを使います。 ※スピードが遅かったり ときどきハングアップしたりもしますが それなりに使えます。 利用は無保証ですが ご自由にどうぞ。 pdf.sym // 初期設定 // 詳細 // --- maxloop #maxloop -1 // --- typedef.h typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int UINT; typedef unsigned long DWORD; typedef unsigned long ULONG; typedef long LONG; typedef int BOOL; const BOOL TRUE=1; const BOOL FALSE=0; // --- 定数・変数の宣言 unsigned long FileSize, pos, pos_xref, pos_obj; unsigned long o_num, o_cnt, o_off, o_bck, l, o_i, o_j, o_k; unsigned long x_i; unsigned char c, eol_c; unsigned char st; string str, TmpStr; unsigned short OBJ_max = 1000; unsigned long OBJ_top[ OBJ_max ]; unsigned short OBJ_cnt; unsigned long OBJ_srt[ OBJ_max ]; unsigned long OBJ_num[ OBJ_max ]; // --- objectオフセットを初期化 for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { OBJ_top[ o_i ] = 0; OBJ_num[ o_i ] = o_i; } // --- シンボル表示するかどうかを確認 if( MessageBox( シンボル表示します(多少時間がかかります。) , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // pdfの構造を調べる // 詳細 // 最新の相互参照表のオフセットを調べる // 詳細 // --- ファイルサイズを読む FileSize = GetFileSize(); // --- ファイルの終わりから s を探す pos = FileSize; c = \0 ; while( c != s ) { c = GetByte( --pos ); } // --- startxref を探す // ( 見つからないときは中止 ) while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { pos++; if( pos == FileSize ) { pos = 0; MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); return; } } // --- 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // --- xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // --- object配列に格納する x_i = OBJ_max - 1; OBJ_top[ x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; // 注 // object番号をOBJ_maxにしておく // (あとで相互参照表であることを判別するため) // --- xrefオフセットが oでなければ繰り返す { while( pos_xref != 0 ) { // 詳細 // 相互参照表のオブジェクトの一覧を読む // --- 行末文字の判別 // xrefオフセットの位置に移動して // 行末文字まで読み飛ばし pos = pos_xref; c = GetByte( pos++ ); while( ! ( c == 0x0d || c == 0x0a ) ) { c = GetByte( pos++ ); } // 行末文字を読み取る eol_c = c; c = GetByte( pos ); if( c == 0x0a ) { pos++; eol_c = c; } // --- objectオフセットの取得 // while // trailer で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読む // --- 詳細 // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; if( 0 o_cnt ) { // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // --- objectオフセットを読み OBJ_topに格納する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // if // 使用中のエントリなら if( GetByte( pos + 17 ) == n ) { // { // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばして while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットを読み o_off = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_off = 10 * o_off + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // objectオフセットの配列に格納する OBJ_top[ o_num + o_i ] = o_off; } // 文字位置を復元し 20進める pos = pos_obj + 20; } } } // --- startxrefの検索と // --- xrefオフセットの取得 // xrefオフセットをクリア pos_xref = 0; // while // startxref で始まる箇所まで 繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, startxref ) != 0 ) { // { // --- prevエントリを読む // --- 詳細 // if // prevエントリなら if( FStrCmp( pos, 0, /prev , 1 ) == 0 ) { // { // 数字以外を読み飛ばして c = GetByte( pos++ ); while( c 0 || 9 c ) { c = GetByte( pos++ ); } // xrefオフセットを読み pos_xref = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { pos_xref = 10 * pos_xref + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } if( OBJ_top[ x_i ] != pos_xref ) { // object配列に格納する OBJ_top[-- x_i ] = pos_xref; OBJ_num[ x_i ] = OBJ_max; } else { pos_xref = 0; } // 1文字戻す pos--; } // 次の文字位置へ pos++; // ファイルの終わりだったら中止 if( pos == FileSize ) { MessageBox( startxrefが見つかりません。 , TSXBIN , 0 ); pos = 0; return; } } // --- } } // --- ソート // --- objectオフセットのソート // for // OBJ_topの最後まで繰り返し OBJ_cnt = 0; for( o_i = 0; o_i OBJ_max; o_i++ ) { // { // if // objectオフセットが 0でないとき if( OBJ_top[ o_i ] != 0 ) { // { // objectオフセットとobject番号を読む o_off = OBJ_top[ o_i ]; o_num = OBJ_num[ o_i ]; // if // 1つ目でなく if( 0 OBJ_cnt ) { // { // if // OBJ_srtの最終オフセットより小さいとき if( ( 0 OBJ_cnt ) && ( o_off OBJ_srt[ OBJ_cnt - 1 ] ) ) { // { // 格納場所をサーチ for( o_k = 0; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { if( o_off OBJ_srt[ o_k ] ) { o_j = o_k; break; } } // 格納場所を空ける for( o_k = o_j; o_k OBJ_cnt; o_k++ ) { o_bck = OBJ_srt[ o_k ]; OBJ_srt[ o_k ] = o_off; o_off = o_bck; o_bck = OBJ_num[ o_k ]; OBJ_num[ o_k ] = o_num; o_num = o_bck; } // } } // } } // objectオフセットとobject番号をOBJ_srtに格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = o_off; OBJ_num[ OBJ_cnt ] = o_num; OBJ_cnt++; // } } // } } // ファイル末オフセットも格納 OBJ_srt[ OBJ_cnt ] = FileSize; OBJ_num[ OBJ_cnt++ ] = OBJ_max; // オブジェクト数の確認 if( MessageBox( オブジェクト数は + tostr( OBJ_cnt - ( OBJ_max - x_i ) ) + です。 , TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } // --- オブジェクトを表示 // hedderの表示 TmpStr = header ; pos = 0; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ 0 ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // --- objectsの表示 // for // objectの個数分繰り返し for( o_j = 1; o_j OBJ_cnt; o_j++ ) { // { // 位置の確認( デバグ用 ) if( ( o_j - 1 ) == OBJ_cnt ) { if( MessageBox( OBJ_srt[ + tostr( o_j - 1 ) + ] + tostr( OBJ_srt[ o_j - 1 ] ) + pos + tostr( pos ), TSXBIN , 1 ) == 2 ) { return; } } // if // objectのとき if( OBJ_num[ o_j - 1 ] OBJ_max ) { // { // --- obectを表示する // obj の表示 TmpStr = obj + tostr( OBJ_num[ o_j - 1 ] ); // objectの表示 st = 0; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; if( st == 2 ) { while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { l = FindByteOffset( e , pos ); l++; pos += l; if( OBJ_srt[ o_j ] pos ) { pos = OBJ_srt[ o_j ]; } if( FStrCmp( pos - 1, 0, endstream ) == 0 ) { pos--; break; } } st = 0; } else { if( st == 1 ) { st = 2; } while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == ) { if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { break; } } if( c == 0x0d ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } if( FStrCmp( pos, 0, stream ) == 0 ) { st = 1; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } else { } else { // --- xrefを表示する // --- 詳細 // xref の表示 TmpStr = xref ; l = FindByte( eol_c ); l++; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; // for // trailer まで繰り返す while( FStrCmp( pos, 0, trailer ) != 0 ) { // { // --- object番号の始まりとobjectの個数を読んで表示する // --- 詳細 // 文字位置を記憶 pos_obj = pos; // 1文字目を読む c = GetByte( pos++ ); // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // object番号の始まりを読む o_num = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_num = 10 * o_num + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白を読み飛ばし while( c == 0x20 ) { c = GetByte( pos++ ); } // objectの個数を読む o_cnt = 0; while( 0 = c && c = 9 ) { o_cnt = 10 * o_cnt + c - 0 ; c = GetByte( pos++ ); } // 空白と行末文字を読み飛ばし while( c == 0x20 || c == 0x0d || c == 0x0a ) { c = GetByte( pos++ ); } // 1文字戻す pos--; // 文字数を計算 l = pos - pos_obj; // object番号の始まりとobjectの個数を表示 $BYTE TmpStr[ l ]; // for // objectの個数分繰り返す for( o_i = 0; o_i o_cnt; o_i++ ) { // { // 20バイト表示 TmpStr = xref + tostr( o_num + o_i ); l = 20; pos += l; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // --- trailerを表示する // trailer の表示 TmpStr = trailer ; // trailerの表示 while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { pos_obj = pos; while( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c == 0x0d ) { if( pos OBJ_srt[ o_j ] ) { c = GetByte( pos++ ); if( c != 0x0a ) { pos--; } } break; } if( c == 0x0a ) { break; } } l = pos - pos_obj; $BYTE TmpStr[ l ]; } // } } // } } 使い方の例 たとえば pdfから cmapを取り出すときは 次のようにします。 PDF FontDecoderで フォントのオブジェクト番号を調べる。 PDF Analystで そのオブジェクトを調べて エンコーディングを知る。/Encoding/Identity-H のときは /BaseFontエントリで サブフォントの名前がわかり /ToUnicodeエントリで Cmapのオブジェクト番号がわかる。 TSXBINで そのオブジェクトを取り出す。 inflate.plで それをインフレートする。 ※ inflate.plは perlのDocumentationのCompress Zlibのところに記載されています。 inflate.pl use strict ; use warnings ; use Compress Zlib ; my $x = inflateInit() or die Cannot create a inflation stream\x0a ; my $input = ; binmode STDIN; binmode STDOUT; my ($output, $status) ; while (read(STDIN, $input, 4096)) { ($output, $status) = $x- inflate(\$input) ; print $output if $status == Z_OK or $status == Z_STREAM_END ; last if $status != Z_OK ; } die inflation failed\x0a unless $status == Z_STREAM_END ; Edit
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/86.html
- (void)getURLofPHAsset (PHAsset *)asset completionHandler (void (^)(NSURL *assetURL))completionBlock { if (asset.mediaType == PHAssetMediaTypeImage) { PHContentEditingInputRequestOptions *options = [[PHContentEditingInputRequestOptions alloc] init]; options.canHandleAdjustmentData = ^BOOL(PHAdjustmentData *adjustmentData) { return YES; }; [asset requestContentEditingInputWithOptions options completionHandler ^(PHContentEditingInput * _Nullable contentEditingInput, NSDictionary * _Nonnull info) { NSURL *assetURL_ = contentEditingInput.fullSizeImageURL; completionBlock(assetURL_); }]; }else if (asset.mediaType == PHAssetMediaTypeVideo) { PHVideoRequestOptions *options = [[PHVideoRequestOptions alloc] init]; options.version = PHVideoRequestOptionsVersionOriginal; [[PHImageManager defaultManager] requestAVAssetForVideo asset options options resultHandler ^(AVAsset * _Nullable avAsset, AVAudioMix * _Nullable audioMix, NSDictionary * _Nullable info) { if ([avAsset isKindOfClass [AVURLAsset class]]) { AVURLAsset *urlAsset = (AVURLAsset *)avAsset; if (urlAsset) { completionBlock(urlAsset.URL); }else{ completionBlock(nil); } }else{ completionBlock(nil); } }]; } }
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1580.html
Free! キャラクターソング Free!のキャラソンシリーズ。 シリーズ一覧 第1期 Free! キャラクターソング Vol.1 七瀬遙 Free! キャラクターソング Vol.2 橘真琴 Free! キャラクターソング Vol.3 松岡凛 Free! キャラクターソング Vol.4 葉月渚 Free! キャラクターソング Vol.5 竜ヶ崎怜 キャラクターソングメドレー(第2期) Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 01 七瀬遙 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 02 橘真琴 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 03 松岡凛 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 04 葉月渚 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 05 竜ヶ崎怜 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 06 山崎宗介 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 07 似鳥愛一郎 Free!-Eternal Summer- キャラクターソングメドレー 08 御子柴百太郎 デュエット Free! デュエットシングル Vol.1 七瀬遙&橘真琴 Free! デュエットシングル Vol.2 葉月渚&竜ヶ崎怜 Free! デュエットシングル Vol.3 松岡凛&竜ヶ崎怜 Free! デュエットシングル Vol.4 七瀬遙&松岡凛 STYLE FIVE SPLASH FREE FUTURE FISH Free! リミックス・ミニアルバム 関連項目 Rage on
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Free-Ze imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 火曜日が予備校わふー>ω<なので(?)来れない可能性大です。 あと、バグ検証の方で忙しい場合は顔を見せないかもです。 【称号/階級】 【ナルポン】 これで俺は正真正銘ナルポンだっ(何 【好きなカード】 《氷帝メビウス》を始めとした氷なモンスター。 後は水属性や魔法使い族、無生物型の天使族が好きです。 【使用デッキ】 【水属性】が好きです。リアルでも水系デッキを回してたり。 自分が回すと事故率が+10%補正されまs( 【水メイン】 リアルデッキその1。 アトランティスによる上級ビート。 スキドレや弾圧、次元系のメタでは大崩れしないのがいい感じ。 けど自分のカードを増やせないからジリ貧必至(泣 【罠ビート】 リアルデッキその2。 Wikiの【罠ビート】とは違い、ビートダウンするためのモンスターを罠で生み出すデッキ。 具体的には洗脳解除+ナイトメア・デーモンズorリバイバル・ギフト。 リアルで回すときはトークン用に能美クドリャフカのヴァイスシュバルツカードで遊んでまs( 【チェーンガジェット】 リアル放置中。 チェーンバーン+ガジェット。 面白いと思ったのになぁ…事故しか起きないから放置(ぁ 【XX03】 リアル構築中。 XX03デッキ。 オネスト、イージーチューニングで強化して殴り、トークンで追撃する。 けどミラフォばっか引っかかる(泣 【天変地異】 リアル放置中。 ハンデスメインな【天変地異コントロール】。 やっぱ事故る。そして決め手に欠ける。 【儀式】 リアル構築中。 死王リッチーロードを使った儀式召喚ビート。 シナトやデミス、ゾークを使わないのはなんとなくでs( 【アイルビート】 エタバト専用。 アイルの小剣士+レクンガで1killしてみたいな、と構築。 【ウィジャリル】 リアルデッキその3。 ウィジャ盤完成を、フェンリルでサポートするデッキ。 これがまた回らない回らない(爆 【ハネクリ1kill】 リアル構築中。 ハネクリLV10+ナイトメア・デーモンズで1killしたいなぁと構築したデッキ。 カードのセットはともかく、笛→進化する翼→ナイトメア・デーモンズ→ハネクリ効果→勝利の全過程を相手ターンで処理する珍しい1kill(それが言いたかっただけ 【水ダイレクト】 エタバト専用。 水系のダイレクトアタッカーでバシバシと♪ 作ったはいいがそれで満足して回してない( 【ヒロシ帝】 リアル構築中。 ヒーローシティで蘇生→帝召喚を狙ってるけど… むしろアブソルZeroで十分じゃね?( 【自己紹介】 今度ヒマな時にきちんと書きまs どうも、Free-Zeです。チャットにはナルポンで入ってます。 見てれば分かりますが、脈絡がない子供っぽい思考の持ち主でありまs( まぁなまぬる~い目で見守ってやってくださいな(何 【その他】 ブログ ナルポニック・ワールド
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以下のアドレスからSusieプラグイン axpdf.spi の最新版を入手 ttp //mimizunoapp.appspot.com/susie/ 解凍して、manngameeyaがインストールされているフォルダのSusiePluginに axpdf.iniとaxpdf.spiを移動 manngameeyaを起動、「ツール」→「環境設定」の「ローダ設定」をクリック 「Sushiプラグイン設定」の Sushiプラグインを使う(Sushiプラグイン優先)にチェック 「プラグイン設定」をクリック、プラグイン再ロードでaxpdf.spiを表示させ選択、OKをクリック 「適用」をクリック これで最近のPDFファイルを表示できるようになります。 ※圧縮されたPDFファイルの読み込みがまだ出来ません。可能でしたら追記お願いします。(2012/08/19)